







【拡散構造の観察実験】 Bluesky日本語圏で情報がどう広がるか観察したい。 ■ ルール この投稿をリポストしたら、リプライで「誰のリポストで知ったか」+「うどんパソコン伝説」と書いてくれ。最初の人は「Nighthavenから」 ■ わかること 誰が拡散のハブになっているか ■ 期間 1/24 19:00〜1/26 19:00(48時間) 終了後に結果を公開する。 フィード:https://bsky.app/profile/did:plc:aajyn6qzw67cnmwf7zxzbjdy/feed/aaaoubll3n2dc 実施:Interaction Design Labs.
寓話はどう拡散されるか——排除アート投稿の観察記録 - Nightflight
Blueskyの「分散化」再考──2026年1月時点の検証 - Nightflight
中2階——キャッシュタグで作るBlueskyの情報ネットワーク - Nightflight
ソーシャルメディアにおけるインタラクションのグラデーション構造——反応と会話のあいだ - Nightflight
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Blueskyのアカウント情報を入力してください。 ※セキュリティのため、アプリパスワードの使用を推奨します。 アプリパスワードはBlueskyの「設定」-「アプリパスワード」画面を開き、「アプリパスワードを追加」ボタンから作成 またはこちらを参考に設定してください。
"認証"マークの議論に足りないもの——相互検証という選択肢 - Nightflight
Blueskyは何なのか——拡散実験から見えた風景 - Nightflight
ノベルゲームを作ろうと思ったら15年かかった話・【第1話】制作前夜①「弟切草」〜サウンドノベルとの出会い〜|落柿(Rakushi)
これは、サウンドノベルの持つ魅力に取り憑かれ、「自分でもノベルゲームを作ってみたい」という思いを抱き、終わりのないゲーム制作に足を踏み入れた1人の個人ゲーム制作者の物語である。 「おい落柿! 新しいゲームを買ってきたぞ!」 1992年3月。 高校生だった落柿の(らくし)のもとに兄が飛び込んできた。 手には1本のゲームソフトがある。直方体の真新しい箱──スーパーファミコン──SFCのソフトだ。 「へえ、どんなの買ってきたの?」 落柿はワクワクとした気持ちで落柿の兄(以下「柿兄」)からそのソフトを受け取った。なんだかおどろおどろしい題字がSFCの縦長のパッケージに縦書きで書かれている

Twitter型UIにおける引用行為の侵入性について - Nightflight
ラクノオト — 集中と、やすらぎの環境音ミキサー | AMIX
雨音やブラウンノイズ、ホワイトノイズ、川のせせらぎ・街の音・焚き火・波打ち際など9種類の環境音を自由に組み合わせてループ再生。集中力向上やリラックスに。

Bluesky公式アカウント移行まとめ
オープン・パブリックな Bluesky の世界へ移行しよう!X(Twitter)からBlueskyへ移行した公式アカウントを集約している移行まとめです。移行の検討にご活用ください。

ToDoリストより効く。「インタースティシャル・ジャーナリング」で仕事の迷いが消える理由 | ライフハッカー・ジャパン
ToDoリストに限界を感じていませんか?「インタースティシャル・ジャーナリング」は、タスクの隙間に短い日記を書くことで集中力を維持し、生産性を劇的に高める手法です。仕事の切り替えをスムーズにし、先延ばしを防ぐ具体的な実践ステップを解説します。

「あと添えリポスト」の命名について - Nightflight
Typothèque Esa le Septantecinq - home -
La typothèque de l’ESA le 75 collecte une série de caractères typographiques libres et gratuits créés par les étudiant·es de l’orientation Graphisme. Chaque année, les BAC 2 s’initient à la création de caractères dans le cadre d’une semaine de workshop animée par Flore Van Ryn et un·e intervenant·e invité·e (Structure Baton, Antoine Gelgon, Étienne Ozeray, Laurent Müller, Mariel Niels). Depuis 2015, les invité·es proposent différentes approches de la lettre dont la diversité des formes de cette typothèque témoigne. Les glyphes sont dessinés collectivement en dehors des éditeurs de fontes avant d’être finalement rassemblés manuellement dans FontForge pour générer les polices. D’autres caractères alimentent cette collection, dessinés cette fois individuellement par des étudiant·es de BAC 3 dans le cadre de leur travail de fin d’étude. Si vous faites usage de ces fontes, merci de créditer les dessinateur·ices et la typothèque afin de les relier au contexte pédagogique de leur création-diffusion. École Supérieure des Arts de l'image le 75 www.leseptantecinq.be

非プログラマのRen'Pyノート:はじめに|みやこ出版|個人ゲーム開発
個人でゲームを作っています。今までに何作かゲームを完成させ、Steamで販売しています。 indiegame|Miyako publ. みやこ出版 みやこ出版|京都で個人ゲームを開発しています。 Developing indie games in Kyoto, Japa miyakoshuppan.jp ここへ至るまでに色々なノベルゲームエンジン・エディタを使っては頓挫したのち、割と良いなと思って1年ほど使っているのが「Ren'Py(レンパイ:以下renpy)」という海外製のゲームエンジンです。 The Ren'Py Visual Novel Eng
